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《流放之路2》锐眼纯电毒箭配装加点主推 锐眼纯电毒箭BD参考 流放之路2在哪个平台

作者:admin 更新时间:2024-12-16
摘要:《流放之路2》锐眼是游侠的分支职业之一,很多玩家想要尝试锐眼的纯电毒箭BD,下面请看“POE亿弦”分享的《流放之路2》锐眼纯电毒箭配装加点推荐,希望能够带来帮助。,《流放之路2》锐眼纯电毒箭配装加点主推 锐眼纯电毒箭BD参考 流放之路2在哪个平台

 

《流放之路2》锐眼是游侠的分支职业之一,很多玩家想要尝试锐眼的纯电毒箭BD,下面请看“POE亿弦”分享的《流放之路2》锐眼纯电毒箭配装加点推荐,希望能够带来帮助。

1)技能机制

主要输出核心技能为:毒气箭矢

该技能一共分为3段:

第一段,箭矢击中,普通的攻击伤害 ,满级伤害效用为250%

(暂不清楚在有多个投射物的情况下,第一段攻击近距离敌人时,是否可以吃到多次伤害,此篇暂时默认为吃不到,后续测试后补充修正)

第二段,生成毒云,造成持续伤害,毒云会被处于点燃状态的敌人引爆,造成第三段伤害,本篇默认毒云会被点燃引爆,故第二段伤害忽略不计

第三段,爆炸,自带100%的物理伤转火焰, 满级伤害效用为312%,确认可以吃到多个投射物的同时爆炸

在有点燃引爆的情况下,第二段伤害忽略不计,因此我们的伤害是击中+爆炸两段

在3支箭矢的时候,单次攻击可以达到250%+312%x3=1186%的伤害效用

(此计算受第一段伤害次数影响,如不准确后续会进行更改)

由于我们在有点燃头的情况下,不需要其他前置技能,只需点击技能即可打出全部伤害,这个伤害效用其实是非常高的。

那么为什么技能伤害效用这么高,且自带100%物理转火焰,不走火伤而选择走纯电伤呢?

因为游侠天赋盘出门火焰加成的天赋点非常少,闪电相关的天赋点非常多,走火焰的话难以放大伤害倍数,前期物理大伤弓极贵,没有必要,走纯电不仅性价比高,还能拿感电易伤,装备上触电手套后还可触发触电,BOSS可以全程罚站,非常舒服

2)BD原理

通过技能的高额伤害倍率+闪电点伤的高额数值+游侠天赋盘的众多闪电天赋+各种异常状态易伤,形成联动,达成爆炸般伤害

再通过高额的伤害频率和伤害倍率通过手套触发触电,让怪物罚站,在怪物数量不多的时候,提供一个相对安逸的输出环境

再加上2个护盾光环和护盾衣服,达成一个不是那么容易暴毙的坦度。

还有小伙伴问,我都玩纯电了,为什么不去玩闪电箭+电磁齐射那一套

很简单,UP主是个懒B,那一套不能一键刷图,本BD可以一键打通大部分内容

考虑到性价比以及舒适性,就有了纯电毒气箭矢这一套BD。

天赋盘在不同的阶段,有些微不同的点法

1) 先看UP当前天赋盘,此处为130精魂,开启4个光环,佩戴触电手套,且有高闪避/闪避+护盾衣服的情况下,88级天赋盘

画圈处为可选天赋,有多余的天赋点可考虑,也可选择其他自己喜欢的地方点,BD是活的,人也是活的,根据自己的实际需求更改天赋很重要。

通过天赋盘可以看到,我们选择了零点射击而没有选择远射,这是为什么

先看点燃头

再看存在范围

因为本BD默认穿戴点燃头,点燃头是6公尺以内点燃,远射得是7公尺以外才能吃满

另一个增加远程伤害的远迎死劫需要6公尺才能吃到

在穿戴点燃头的情况下,能点燃的时候基本上触发不了远射,故选择零点射击。

闪电穿透这个需要单独拿出来说一下,流放2的元素穿透和流放1不一样,元素穿透最高只能穿透到0,在流放2元素穿透可以理解为减抗,正常情况下怪物和人物的抗性上限为75%,在75%抗性穿透的情况下,就算怪物满抗性,我们也不需要再上额外的曝露减少抗性,所以我们并没有选择点出所有的抗性穿透。

感电增幅相当于提升感电效果上限,变相提升伤害,所以也要点

未暴击的闪电伤害幸运这个非常重要,因为这一代暴击非常难找,特别是前期,幸运收益很高,再配合上提升15%最大闪电伤害的天赋,收益巨高

在这里给没玩过流放1的大哥们普及一下这个幸运到底是什么意思:

由于我们打出去的伤害,它不是一个固定数值,是有一个伤害区间的

在你没有幸运的时候,打出去的伤害是这个区间内选1个数字

有可能是1717,也有可能是13250,也有可能是区间内任意一个数字

在你有幸运的时候,打出去的时候会同时选2个数字出来,然后从这2个数字里取最高值。

比如,1717和2333,这个时候你打出去的伤害就是2333

比如,2333和10010,这个时候你打出去的伤害就是10010

所以在我们暴击几率很低的前期,这个未暴击的闪电伤害幸运非常非常强,一定要点。

还有的大哥问了,我都点了未暴击的闪电伤害幸运了,还有必要点暴击和爆伤吗?

有必要,因为现在的非暴击技能石只能辅助法术了,如果我们不点暴击,相当于是亏损了很大一部分伤害

我们的思路就是暴击的部分去吃爆伤,没有暴击的部分去吃幸运,从而提高我们的整体伤害。

升华顺序为:零点射击-无限弹药-疾风-风之守护

2)没有高数值衣服,且没有多余精魄开启4个光环,74级天赋树

扣掉了防御向的一些天赋点,由于没有护盾,这个阶段在我看来,分配到防御上的天赋点不如加到伤害上,你都玩锐眼了,要什么防御,不如加伤害快速攒通货,换装备后再提防御。

3)剧情阶段天赋树

这个阶段的思路是,不要走纯电!不要走纯电!不要走纯电!

什么点伤高带什么,不要去执着闪电点伤,这个阶段没有区别!

当你把幸运和15%最大闪电伤害点出来,电穿都点的差不多,且全身装备都有电点伤的时候再纯电!

1)主技能:

毒气箭矢-原始武装-闪电灌注-武术节奏-强化聚能-摇摆位

摇摆位技能选择:

近身战-亢奋-集中效应-增幅效果-启发-散射-其他你觉得行的技能石

亢奋这个技能有翻译错误,它实际上只有在击杀感电敌人时,才会获得额外的增伤,并不是感电一名敌人时,所以打BOSS时并不能给我们提供任何增益,自行取舍。

散射这个技能需要单独拿出来说一下,由于这个技能同时降低了2个乘区,所以这个技能提供的增益会随着你的箭矢数量变多而断崖式降低效用

我们设单支箭矢的伤害效用为100%,攻击速度为1

基础箭矢为1的时候,伤害效用为100%,此时你装上散射,伤害效用变为80%x3只箭x0.8攻速=192%,此时提升为92%,此时强烈建议带散射

基础箭矢为2的时候,伤害效用为200%,此时你装上散射,伤害效用变为80%x4只箭x0.8攻速=256%,此时提升为28%,此时建议带散射

基础箭矢为3的时候,伤害效用为300%,此时你装上散射,伤害效用变为80%x5之箭x0.8攻速=320%,此时提升約为6.67%,你带吗?反正我不带

如果你硬要带散射的话,当然是可以的,有钱难买爷高兴,玩个游戏是不用那么较真的,你喜欢,我尊重,但是请不要张嘴就来散射伤害更高,多动脑,多思考。

2)光环

必带:

闪电之捷-捕杀-元素专注-处刑-增幅效果-它暂时不配六连

等六连烂大街了自己随便挑一个给它加上就行

疾风之舞-清晰-致盲-食人辅助(精魂不够可不带)

鬼魂之舞-快速前进

冷酷之宴

鬼魂之舞和冷酷之宴按你的智慧数值选择等级,正常来说是点不满的。

可带可不带:

灰烬之捷

仅对清小怪有一些帮助,帮助有限,喜欢光效的可以带,不推荐强求

别带!!:

战斗狂怒

流放之路2的能量球和流放之路1不一样,本身不提供任何作用

此处省略一万个脏字

没提及的光环根据自己的喜好酌情开启

有多余的通货记得给技能打上品质!

1)已转纯电后装备选择

先贴目前装备,献丑了

武器:

转纯电后武器优先找附加闪电伤害,该数值越高越好,记得打上2个闪电符文。

其次找攻擊技能增加X% 元素傷害,暴击,爆伤,攻速,+1箭,击杀回魔(全身上下有一条就行)

有效词条:物理百分比/物理点伤/火焰点伤/冰霜点伤(有提升,但是前期性价比不高),投射物技能石等级(蓝耗预警),敏捷

这里由于闪电灌注这个技能石,会给我们相当于攻)击伤害25%的闪电伤害,但会降低冰霜和火焰伤害

再由于毒气箭矢会把100%的物理伤害转化为火焰伤害。

不清楚闪电灌注到底是先降低再增加,还是先增加再降低,所以没有办法判断冰火物理点伤物理百分比到底有多少提升,所以这里暂时定位为不强求。

箭袋:

优先选择闪电点伤

其次选择:攻击速度,暴击爆伤,投射物速度,弓技能伤害加成,击杀回魔(全身1条)

有效词条:物理冰霜火焰点伤(提升有限),敏捷,投射物等级(蓝耗预警)

头:

没什么好说的,普普通通点燃头,记得打品,蚊子腿也是肉

手套:

触电手套,降攻速这一条尽量满,前期如果没有触电手套,就找闪电伤害

如果想要极致伤害,不想带触电手套,找闪电伤害,攻速,爆伤

衣服:

开启4个光环后,再找敏捷+护盾的底子,高基底数值+补血补抗补属性

前期未开启4个光环建议先找个纯敏的凑合用。

当然你后期也可以找那种1500-2000闪避的那种纯敏底子,点出移形幻影,都可以

腰带:

血抗装,有力量需求可后缀找力量。

鞋子:

移速,血抗

戒指:

优先找闪电伤害

其次补血补抗补属性。

项链:

在有护盾衣的情况下,优先找30精魂,开启4个光环

没有护盾衣就还是血抗补属性

项链的涂油我现在涂的是锯齿刀锋,加对稀有传奇怪伤害的。

涂油有很多更好的选择,但是现在受限于圣油价格实在是太离谱,大多数的天赋都不值得花那么多钱去涂,毕竟后面装备还要换的,所以挑了一个便宜的。后面圣油价格下来后根据自己的需求调整。

护符:

如果你没有应对冰冻的手段,请无脑选解冻护符

珠宝:

这里由于我的珠宝过于垃圾,就不展示了

仅向大哥们提供有效词条:

擊殺時恢復(1–2)% 魔力(这一条很强,有效的缓解魔耗,建议在珠宝上找一条这个,把其他位置的击杀回魔空出来)

增加(5–15)% 閃電傷害

增加(5–15)% 攻擊傷害

你的技能增加(5–10)% 光環效果

擊中稀有怪和傳奇怪增加(10–20)% 傷害

持弓類武器時增加(6–16)% 傷害

增加(5–15)% 元素傷害

增加(10–20)% 最大能量護盾

你以暴擊施加之傷害型異常狀態的幅度增加(10–20)%

增加(10–20)% 閃避值

捷技能增加(15–25)% 傷害

增加(5–15)% 投射物傷害

增加(5–10)% 投射物速度

增加(5–15)% 你箭袋詞綴的效果

还有很多,流放2的装备不像流放1,很难做到完美词条,先阶段建议有什么用什么

1)拿到毒气箭矢之前的技能连接

闪电箭矢-武術節奏-穿透-闪电灌注-闪电穿透

根据自己的技能石孔选里面的2到3个。

雷霆之杖-散射

有这两个技能,路上勤一点换弓,足够过度到拿到毒气箭矢了。

打BOSS先放雷霆之杖,再用闪电箭。

2)拿到毒气箭矢之后,我们的BD就可以半启动,技能链接

毒气箭矢-快速攻击-散射

有多余的孔位可以根据情况带原始武装-闪电灌注-集中效应

散射在你有了基础3根箭矢后,直接丢掉。

烈焰之墙-秘能节奏-增大范围

可以先放火墙,站在火墙里往外攻击,也可先放毒气箭再用火墙引爆。

光环开闪电之捷

开荒天赋树:

在你装备上有很多电点伤和点出大部分闪电天赋之前,纯电是不一定能打过普通的三体的,所以这个时候尽量先点通用伤害天赋。慢慢过度到纯电。

装备以高点伤为最高优先级,剩下补血补抗。

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责任编辑:铁板里脊歼灭者